ในขณะที่ปี 2022 ได้ให้ประสบการณ์ AAA แก่แฟน ๆ อย่าง Elden Ring แล้ว แต่ปีนี้ก็ทำให้เกมล่าช้ามากมายสำหรับเกมที่คาดว่าจะสูง ในขณะที่บางคนเช่น Saints Row ถูกย้ายไปอยู่ในช่วงปลายปี บางคนเช่น Starfield ของ Bethesda ถูกผลักออกไปโดยสิ้นเชิงในปี 2023 แฟน ๆ หลายคนกังวลว่าชะตากรรมเดียวกันคือโดยไม่ได้รับข้อมูลมากนัก น่าจะมาใน God of War: Ragnarok ของ Sony Santa Monica
ประกาศครั้งแรกในเดือนกันยายน 2020 ว่า Sony ได้ค่อนข้างเงียบในการผจญภัยครั้งต่อไปของ Kratos นอกตัวอย่างในปี 2021 จากนั้นจึงประกาศล่าช้าเนื่องจากผลกระทบอย่างต่อเนื่องของ COVID รวมถึงปัญหาสุขภาพของ Christopher Judge นักพากย์เสียง
หลายคนยังคงคาดหวังว่า เกม นี้จะเป็นชื่อเด่นของ Sony สำหรับช่วงเทศกาลวันหยุด ช่วยกระตุ้นยอดขายให้กับทั้ง PlayStation 4 และ 5 ในที่สุดแฟน ๆ ก็ได้รับข้อมูลใหม่สำหรับชื่อแอคชั่นที่จะมาถึง โดยคราวนี้เน้นที่ชุดใหญ่ ของตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึง
ไม่น่าแปลกใจเลยที่การช่วยสำหรับการเข้าถึงมีความสำคัญอย่างมากสำหรับ Sony Santa Monica ที่มี เกม God of War: Ragnarok ในบล็อกโพสต์ใหม่ ผู้นำ UX Designer, Mila Pavlin ได้เจาะลึกรายละเอียดสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ รวมถึงการยืนยันว่าสตูดิโอได้ออกแบบ UI ใหม่เพื่อความยืดหยุ่นและความสามารถในการอ่านที่มากขึ้น แต่สร้างการแมปคอนโทรลเลอร์ขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
สำหรับผู้ที่ต้องการปรับแต่งประสบการณ์ของตนอย่างแท้จริง God of War: Ragnarok มีการตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึงต่างๆ กว่า 60 แบบที่สามารถปรับหรือแก้ไขได้ อย่างแรกและสำคัญที่สุด ฟีเจอร์เฉพาะสำหรับพีซีจาก God of War ได้เพิ่มเข้ามาใน Ragnarok รวมถึง Auto Sprint, Aim Style, Block Style รวมถึงตัวเลือกในการลดอาการเมารถ
คำบรรยายและคำบรรยายได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สามารถปรับขนาดข้อความและสีของข้อความได้ เสียงในเกมสามารถสลับให้แสดงเป็นข้อความได้ และสามารถแสดงหรือซ่อนชื่อผู้พูดได้ตามต้องการ คำบรรยายสามารถใช้เพื่อช่วยในช่วงเวลาการเล่นเกมที่สำคัญ โดยให้ข้อมูลสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นปริศนาและความเข้าใจในการเล่าเรื่อง
ขนาดข้อความและไอคอนสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่รวมถึงตัวเลือกการปรับขนาด ผู้เล่นยังสามารถเปิดใช้งานโหมด contrast สูง