ตลาด E-sports เติบโตมากกว่าพันล้านเหรียญหลังปี 2018

E-sports

E-sports

บริษัทของ Reichert มีพนักงาน 400 คนทั่วโลก และขณะนี้มีตำแหน่งงานว่างประมาณ 40 ตำแหน่ง เขาต้องการทุกอย่างที่บริษัทสื่อทั่วไปต้องการ ไม่ว่าจะเป็นนักการตลาด พิธีกรรายการโทรทัศน์ และผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิต เจ้าหน้าที่ลีก นักบัญชี เจ้าหน้าที่การเงิน

แม้ว่าการแข่งขันจะมีอายุยืน แต่ผู้ที่เริ่มเล่นเกมไม่เคยเลิกเล่นเลย “เมื่อคุณกลายเป็นเกมเมอร์มืออาชีพ” ครุปนิค กล่าว “คุณจะเป็นมือโปรเกมเมอร์ไปตลอดชีวิต

ตลาด E-sports ทั่วโลกจะเติบโตจาก 748 ล้านดอลลาร์ในวันนี้เป็น 1.9 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2018

ตลาดเฟื่องฟูด้วยเหตุผลหลายประการ: มีผู้คนเล่นเกมมากกว่าที่เคย (ยอดขายเกมทั่วโลกสูงถึง 114 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558); ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเองทางอินเทอร์เน็ต ชุสท์ ฟาน ดรูเน่น ซีอีโอของ SuperData กล่าวว่าผู้ลงโฆษณาที่กระตือรือร้นที่จะกำหนดเป้าหมายกลุ่มประชากรอายุ 18 ถึง 35 ปีที่โลภเริ่มให้เงินสนับสนุนการแข่งขัน

มีนักเล่นเกมหลายร้อยคนที่คิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นมืออาชีพ และจำนวนนั้นจะเพิ่มมากขึ้นเท่านั้น Ralf Reichert ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองโคโลญจน์ กรรมการผู้จัดการของ Turtle Entertainment บริษัทที่ดำเนินการและส่งเสริมการแข่งขัน E-sports และลีกสำคัญๆ กล่าว

ผู้เล่นหลายคนทำเงินได้เพียงเล็กน้อย — ผู้เล่น 300 จาก 500 รายที่อยู่ในเว็บไซต์ E-sports Earnings ทำเงินได้น้อยกว่า 50,000 ดอลลาร์ในการชนะทัวร์นาเมนต์ในปี 2015 — แต่เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตขึ้นก็จะมีโอกาสมากขึ้นในการรับรายได้ที่สูงขึ้น

ผู้ที่เล่นเกม E-sports เก่งๆ จะเล่นชนะมากกว่า 350-500 เกมในหนึ่งเดือน และเกมที่มีชื่อเสียงก็อย่างเช่น League of Legends, StarCraft II, Dota 2 ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่มีผู้เล่นหลายคน – ต้องใช้ความคิดอย่างรวดเร็วและรอบคอบ

About the Author

You may also like these